Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer P.E.K.K.A Princess Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight P.E.K.K.A Princess Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Musketeer Princess
Zap
Princess Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Musketeer Princess Bandit Magic Archer
The Log
Electro Spirit Musketeer Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Musketeer P.E.K.K.A Princess Bandit Magic Archer
Fireball
Musketeer Princess Bandit Magic Archer
Poison
Musketeer Princess Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Bandit Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Princess Bandit Musketeer Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Knight Princess

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Knight Bandit
Knight
Musketeer Princess Arrows Magic Archer
Musketeer
Knight P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Electro Spirit Musketeer Princess
Princess
Knight P.E.K.K.A
Bandit
Electro Spirit Arrows Musketeer Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bandit

Synergie w obronie 3 8

Electro Spirit
Arrows
Knight P.E.K.K.A Bandit
Knight
Musketeer Princess Magic Archer Arrows
Musketeer
Knight P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Princess
Princess
Knight P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Musketeer Princess Magic Archer
Magic Archer
Knight Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Knight Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Knight Musketeer Bandit
Arrows P.E.K.K.A Princess
Arrows Electro Spirit Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Electro Spirit Arrows Princess Magic Archer
Electro Spirit Arrows Musketeer P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Princess
Knight Musketeer Bandit
Electro Spirit Arrows Knight Musketeer Princess Bandit Magic Archer
Arrows Musketeer Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Bandit
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Knight Musketeer Bandit Magic Archer
Arrows Electro Spirit Knight Musketeer Princess Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
Electro Spirit Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Knight Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Knight Musketeer Bandit
Arrows Electro Spirit Musketeer Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Bandit
Musketeer Princess Magic Archer
Electro Spirit Knight Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Electro Spirit Musketeer P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Knight Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Princess Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Spirit Musketeer Princess Magic Archer
Arrows Musketeer Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Bandit
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Princess Bandit Magic Archer
Arrows Musketeer Princess Magic Archer
Knight Musketeer Princess Bandit Magic Archer
Arrows Musketeer Princess Bandit Magic Archer
Princess Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer Princess Bandit
Arrows
Arrows Musketeer Princess Bandit Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit Princess Magic Archer
Arrows Musketeer Princess Bandit Magic Archer
Arrows Musketeer Princess Bandit Magic Archer
Arrows Musketeer Bandit Magic Archer
Arrows Musketeer Princess Magic Archer
Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Bandit Magic Archer
Electro Spirit Arrows Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Princess Magic Archer
Electro Spirit Musketeer Princess Bandit Magic Archer
Arrows Musketeer Princess Magic Archer
Arrows
Knight Musketeer Princess Magic Archer
Arrows Musketeer Princess Magic Archer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076