Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Musketeer Goblin Cage Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Rascals Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Rascals Musketeer Goblin Cage
The Log
Electro Spirit Rascals Musketeer Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Rascals
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Rascals Musketeer Goblin Cage
Fireball
Rascals Musketeer Goblin Cage
Poison
Rascals Musketeer Goblin Cage
Lightning
Knight Musketeer Goblin Cage
Rocket
Rascals Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Musketeer Goblin Cage Rascals Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Knight Musketeer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Knight Lightning Mega Knight
Knight
Musketeer Arrows
Rascals
Musketeer
Musketeer
Knight Rascals Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Musketeer
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Musketeer

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Arrows
Mega Knight Knight Lightning
Knight
Musketeer Arrows Goblin Cage
Rascals
Musketeer
Musketeer
Knight Rascals Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Knight Musketeer
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Musketeer Goblin Cage
Knight Rascals Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Knight Rascals Musketeer Lightning
Goblin Cage Knight Rascals Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows Goblin Cage Mega Knight
Arrows Electro Spirit Rascals Musketeer Mega Knight
Musketeer Lightning Electro Spirit Arrows Rascals Goblin Cage
Lightning Electro Spirit Arrows Rascals Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Rascals Musketeer Goblin Cage
Knight Rascals Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Arrows Knight Rascals Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Rascals
Goblin Cage Mega Knight Knight Rascals Musketeer Lightning
Mega Knight Electro Spirit Arrows Rascals Goblin Cage
Knight Rascals Goblin Cage Mega Knight
Rascals Goblin Cage Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Rascals Musketeer Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Mega Knight Electro Spirit Knight Rascals Musketeer
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Knight Rascals Musketeer Mega Knight
Musketeer Goblin Cage
Rascals Mega Knight Electro Spirit Arrows Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Mega Knight Goblin Cage
Arrows Knight Musketeer Lightning Mega Knight
Mega Knight Knight Rascals Musketeer Goblin Cage Lightning
Lightning Mega Knight Knight Rascals Musketeer Goblin Cage
Knight Rascals Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Arrows Electro Spirit Rascals Musketeer
Rascals Knight Musketeer Goblin Cage Lightning
Mega Knight Knight Rascals Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Mega Knight Electro Spirit Knight
Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Knight Rascals Musketeer Goblin Cage
Lightning Mega Knight Arrows Goblin Cage
Rascals Lightning Mega Knight Knight Goblin Cage
Rascals Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Rascals Electro Spirit Knight Musketeer Goblin Cage Lightning
Arrows Mega Knight Electro Spirit Rascals Musketeer Goblin Cage
Electro Spirit Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Rascals Musketeer
Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Rascals Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Knight Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Knight Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit Mega Knight
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Electro Spirit Musketeer
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Mega Knight
Lightning Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Spirit Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Arrows
Lightning Knight Rascals Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows
Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Rascals Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076