Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Hog Rider Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Skeleton Dragons Hog Rider Guards Lumberjack
Zap
Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Guards Lumberjack
The Log
Electro Spirit Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Electro Spirit Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Skeleton Dragons Hog Rider Guards Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Hog Rider Lumberjack
Poison
Skeleton Dragons Guards
Lightning
Knight Skeleton Dragons Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Guards Skeleton Dragons Hog Rider Lumberjack Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Goblin Giant Lumberjack
Arrows
Hog Rider Knight Goblin Giant Lumberjack
Knight
Skeleton Dragons Hog Rider Arrows Lumberjack
Skeleton Dragons
Knight Hog Rider Goblin Giant Lumberjack
Hog Rider
Arrows Knight Electro Spirit Skeleton Dragons Guards Lumberjack
Guards
Hog Rider Lumberjack
Goblin Giant
Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Knight Skeleton Dragons Hog Rider Guards Goblin Giant

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Lumberjack
Arrows
Knight Lumberjack
Knight
Skeleton Dragons Arrows Lumberjack
Skeleton Dragons
Knight Guards Lumberjack
Hog Rider
Guards
Skeleton Dragons Lumberjack
Goblin Giant
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Knight Skeleton Dragons Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Goblin Giant
Lumberjack Knight Skeleton Dragons
Lumberjack Knight Skeleton Dragons
Lumberjack Knight Skeleton Dragons Guards
Arrows Lumberjack
Arrows Electro Spirit Skeleton Dragons Guards Lumberjack
Skeleton Dragons Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons Goblin Giant
Lumberjack
Knight Guards Lumberjack
Skeleton Dragons Guards Electro Spirit Arrows Knight Goblin Giant Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons
Lumberjack Knight Skeleton Dragons Guards
Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons Guards Lumberjack
Knight Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Skeleton Dragons Lumberjack
Arrows Electro Spirit Knight Skeleton Dragons Guards Lumberjack
Arrows Electro Spirit Knight Skeleton Dragons Guards Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Dragons Electro Spirit Arrows Knight Guards Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Lumberjack
Arrows Knight Skeleton Dragons Lumberjack
Guards Lumberjack Knight Goblin Giant
Guards Lumberjack Knight Goblin Giant
Knight Guards Goblin Giant Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Electro Spirit Goblin Giant
Guards Knight Goblin Giant Lumberjack
Knight Goblin Giant Lumberjack
Electro Spirit Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Goblin Giant
Knight Guards Lumberjack
Arrows Guards Goblin Giant
Knight Guards Goblin Giant Lumberjack
Skeleton Dragons
Guards Electro Spirit Knight Skeleton Dragons Goblin Giant Lumberjack
Arrows Electro Spirit Skeleton Dragons
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons Guards
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Goblin Giant
Arrows Knight Skeleton Dragons Guards
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Spirit Goblin Giant
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Guards Lumberjack
Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Electro Spirit Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons Guards
Arrows Skeleton Dragons
Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Electro Spirit Guards
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Knight Skeleton Dragons Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Goblin Giant
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076