Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Tesla Musketeer Bandit
The Log
Electro Spirit Musketeer Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Musketeer Bandit
Fireball
Tesla Musketeer Bandit
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Arrows Knight Bandit Tesla Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bandit
Arrows
Knight Bandit Mega Knight
Knight
Musketeer Arrows The Log
Tesla
Musketeer
Knight The Log Bandit Mega Knight
The Log
Knight Musketeer Bandit Mega Knight
Bandit
Electro Spirit Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Bandit

Synergie w obronie 6 10

Electro Spirit
The Log
Arrows
Mega Knight Knight Tesla Bandit
Knight
Tesla Musketeer Arrows The Log
Tesla
Knight Musketeer The Log Arrows
Musketeer
Knight Tesla The Log Bandit Mega Knight
The Log
Tesla Musketeer Electro Spirit Knight Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Musketeer Bandit
Tesla Knight Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Electro Spirit Tesla Musketeer Bandit Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Tesla Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Bandit Mega Knight
Electro Spirit Arrows Knight Tesla Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer
Tesla Mega Knight Knight Musketeer The Log Bandit
Mega Knight Electro Spirit Arrows Tesla The Log
Knight Tesla Bandit Mega Knight
Tesla The Log Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight Musketeer
Arrows Tesla Mega Knight Electro Spirit Knight Musketeer The Log Bandit
Arrows The Log Electro Spirit Knight Tesla Musketeer Bandit Mega Knight
Tesla Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Arrows Knight Tesla Musketeer The Log Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Bandit
Bandit Arrows Knight Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Musketeer The Log
Mega Knight Knight Tesla Musketeer The Log Bandit
Knight Tesla Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Electro Spirit Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Bandit
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Electro Spirit Knight The Log Bandit
Tesla Musketeer
Mega Knight Knight Tesla Musketeer
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Knight Tesla Bandit
Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Electro Spirit Knight Musketeer The Log
Arrows Mega Knight Electro Spirit Tesla Musketeer The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer The Log Bandit
Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Musketeer
Arrows Knight Musketeer The Log Bandit
Arrows Musketeer
Knight Musketeer The Log Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Electro Spirit Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Bandit
Arrows Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Spirit Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Knight Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076