Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Recruits Musketeer Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Recruits Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Balloon
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Tesla Royal Recruits Musketeer
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Tesla
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Royal Recruits Musketeer Balloon
Fireball
Tesla Musketeer Balloon
Poison
Royal Recruits Musketeer Balloon
Lightning
Knight Tesla Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Tesla Fireball Musketeer Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Knight Tesla

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Balloon
Arrows
Fireball Balloon Knight
Knight
Musketeer Balloon Arrows Fireball
Tesla
Royal Recruits
Musketeer
Fireball
Arrows Electro Spirit Knight
Musketeer
Knight Royal Recruits Balloon
Balloon
Arrows Knight Electro Spirit Musketeer

Synergie w obronie 3 6

Electro Spirit
Arrows
Knight Tesla Fireball
Knight
Tesla Musketeer Arrows Fireball
Tesla
Knight Musketeer Arrows Fireball
Royal Recruits
Fireball
Arrows Knight Tesla Musketeer
Musketeer
Knight Tesla Fireball
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Royal Recruits Fireball Musketeer
Knight Tesla Royal Recruits Musketeer
Tesla Knight Royal Recruits Musketeer
Tesla Royal Recruits Knight Musketeer
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Electro Spirit Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Electro Spirit Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Tesla Royal Recruits Fireball Musketeer
Tesla Royal Recruits Musketeer
Knight Tesla Royal Recruits Musketeer
Electro Spirit Arrows Knight Tesla Royal Recruits Fireball Musketeer
Arrows Tesla Musketeer Fireball
Tesla Royal Recruits Knight Fireball Musketeer
Fireball Electro Spirit Arrows Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Knight Tesla
Tesla Royal Recruits Fireball
Tesla Arrows Knight Royal Recruits Fireball Musketeer
Arrows Tesla Fireball Electro Spirit Knight Royal Recruits Musketeer
Arrows Electro Spirit Knight Tesla Royal Recruits Fireball Musketeer
Tesla Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Electro Spirit Arrows Knight Tesla Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Tesla Fireball
Fireball Arrows Knight Tesla Musketeer
Royal Recruits Knight Musketeer
Royal Recruits Knight Tesla Fireball Musketeer
Royal Recruits Knight Tesla Musketeer
Arrows Fireball Electro Spirit Tesla Musketeer
Royal Recruits Knight Tesla Fireball Musketeer
Knight Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Knight Fireball
Royal Recruits Tesla Musketeer
Knight Tesla Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Arrows Fireball
Royal Recruits Knight Tesla Fireball
Royal Recruits Tesla Fireball Musketeer
Tesla Royal Recruits Electro Spirit Knight Fireball Musketeer
Arrows Electro Spirit Tesla Royal Recruits Fireball Musketeer
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Royal Recruits Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Knight Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer
Arrows Electro Spirit Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Royal Recruits Musketeer
Electro Spirit Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076