Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Tombstone Musketeer
Zap
Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
The Log
Electro Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Electro Spirit Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Fireball
Tombstone Musketeer
Poison
Tombstone Musketeer
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Musketeer Arrows Prince
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Mini P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Arrows Knight Musketeer

Synergie w obronie 3 10

Electro Spirit
Arrows
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Knight
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Musketeer Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Tombstone Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Tombstone Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Electro Spirit Musketeer Valkyrie
Musketeer Electro Spirit Arrows Tombstone
Electro Spirit Arrows Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Electro Spirit Arrows Knight Tombstone Musketeer
Arrows Musketeer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Tombstone Valkyrie Electro Spirit Knight Musketeer Prince
Arrows Valkyrie Electro Spirit Knight Tombstone Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Electro Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tombstone Prince
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Tombstone Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Knight Musketeer
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Electro Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Prince
Electro Spirit Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Tombstone Musketeer
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Tombstone Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Tombstone Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Electro Spirit Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Valkyrie
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Electro Spirit Arrows
Prince
Arrows
Electro Spirit Tombstone Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076