Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Baby Dragon
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer Electro Spirit Arrows Baby Dragon
Electro Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Electro Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Electro Spirit Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Electro Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Electro Spirit Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076