Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Dragon Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Royal Hogs Electro Dragon Miner
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Dragon P.E.K.K.A Miner Royal Ghost
Fireball
Royal Hogs Electro Dragon
Poison
Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Miner Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Miner Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Miner
Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Arrows Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Electro Dragon
Miner
Electro Spirit Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Miner

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Royal Hogs
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows
Miner
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Electro Dragon Royal Ghost
Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost
Electro Spirit Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Electro Spirit Electro Dragon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Royal Ghost Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Miner Royal Ghost
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Spirit Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Electro Dragon Miner Royal Ghost
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Miner Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Miner Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Miner
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Miner Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Electro Dragon Miner
Miner Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Miner
Electro Spirit Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Spirit
Electro Dragon
Electro Dragon Miner Royal Ghost
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076