Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Princess
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Fireball
Princess
Poison
Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Valkyrie Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Princess
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Electro Spirit Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Arrows Princess
Electro Spirit Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Electro Spirit Arrows Princess Mega Knight
Arrows Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Electro Spirit
Arrows Valkyrie Electro Spirit Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Spirit Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Princess Mega Knight
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Spirit Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Electro Spirit Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Princess
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Princess
Electro Spirit Princess
Arrows Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Princess
Princess
Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076