Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball
Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Witch

Synergie w obronie 0 14

Electro Spirit
Dark Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince
Dark Prince
Electro Spirit Arrows Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Army Electro Spirit Valkyrie Dark Prince
Electro Spirit Arrows Witch
Electro Spirit Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Spirit Arrows Dark Prince
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Arrows Valkyrie Electro Spirit Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Electro Spirit Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Arrows Electro Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Electro Spirit Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Electro Spirit Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Arrows
Arrows Witch
Electro Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Arrows
Prince
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince Prince
Electro Spirit Witch
Witch
Dark Prince Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076