Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Goblin Gang Firecracker Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Inferno Tower Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Minions
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Minions Goblin Gang
Inferno Tower
Wizard
Rocket

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Arrows
Inferno Tower
Minions
Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker
Firecracker
Minions Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Minions Firecracker
Wizard
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Minions Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Minions
Inferno Tower Minions Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Minions Firecracker
Minions Inferno Tower Rocket Electro Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Rocket Electro Spirit Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Minions Goblin Gang Electro Spirit Arrows Firecracker Wizard
Arrows Minions Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Wizard
Inferno Tower Minions Goblin Gang Wizard Rocket
Wizard Rocket Electro Spirit Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Rocket Goblin Gang
Wizard Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows Electro Spirit Minions Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Wizard Electro Spirit Minions Firecracker
Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Electro Spirit Arrows Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Rocket
Goblin Gang Minions Inferno Tower Rocket
Goblin Gang Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Arrows Firecracker Wizard Rocket Electro Spirit Minions Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Minions Inferno Tower
Inferno Tower
Rocket Electro Spirit Minions Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Minions Inferno Tower
Rocket Arrows
Rocket Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Electro Spirit Minions Firecracker Rocket
Arrows Minions Electro Spirit Firecracker Inferno Tower Wizard
Electro Spirit Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Wizard Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Spirit Minions Rocket
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Rocket Minions Goblin Gang
Firecracker Rocket Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Minions Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Rocket Minions
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Rocket Electro Spirit Minions Firecracker Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Electro Spirit Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Electro Spirit Minions Goblin Gang Rocket
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wizard Rocket
Arrows Firecracker Wizard
Rocket Arrows
Firecracker
Electro Spirit Minions Goblin Gang Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076