Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Mortar Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Valkyrie Guards Dark Prince
The Log
Electro Spirit Guards Dark Prince
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball
Mortar
Poison
Mortar Guards
Lightning
Mortar Valkyrie Dark Prince
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mortar Fireball Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Arrows Guards Mortar Fireball Valkyrie Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Arrows Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Arrows
Fireball Mortar Dark Prince
Mortar
Arrows Fireball Dark Prince The Log
Fireball
Arrows Electro Spirit Mortar Dark Prince The Log
Valkyrie
Dark Prince
Guards
The Log
Dark Prince
Arrows Mortar Fireball Valkyrie
The Log
Mortar Fireball Guards

Synergie w obronie 1 15

Electro Spirit
Dark Prince The Log
Arrows
Mortar Fireball Valkyrie Dark Prince
Mortar
Arrows Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball
The Log Arrows Mortar Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Arrows Mortar Fireball The Log
Guards
Mortar The Log
Dark Prince
Electro Spirit Arrows Fireball The Log
The Log
Fireball Electro Spirit Mortar Valkyrie Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Valkyrie The Log
Mortar Valkyrie Dark Prince The Log
Mortar Valkyrie Dark Prince
Mortar Valkyrie Guards Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows Fireball The Log Electro Spirit Valkyrie Guards Dark Prince
Electro Spirit Arrows Mortar Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball Valkyrie The Log
Mortar
Guards Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Guards Electro Spirit Arrows Fireball Dark Prince The Log
Arrows Fireball
Mortar Fireball Valkyrie Guards Dark Prince The Log
Fireball Valkyrie Electro Spirit Arrows Mortar Guards Dark Prince The Log
Mortar
Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Mortar Fireball Valkyrie Electro Spirit Guards Dark Prince The Log
Arrows Mortar Valkyrie The Log Electro Spirit Fireball Guards Dark Prince
Mortar
Valkyrie Dark Prince Electro Spirit Arrows Fireball Guards The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Mortar Valkyrie The Log
Guards Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Guards Dark Prince Fireball The Log
Valkyrie Guards Dark Prince
Arrows Fireball Electro Spirit
Guards Dark Prince Fireball Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Electro Spirit Mortar Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Guards
Valkyrie Guards Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Guards Electro Spirit Mortar Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows Valkyrie Electro Spirit Fireball Dark Prince The Log
Electro Spirit Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Valkyrie Guards The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Valkyrie Guards Dark Prince The Log
Fireball Arrows Mortar Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows Fireball Electro Spirit
Arrows Mortar The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Mortar
Fireball Guards
Arrows Mortar Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Arrows
Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Dark Prince The Log
Arrows Mortar Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows The Log Electro Spirit Mortar Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Mortar Fireball The Log
Fireball Arrows Mortar The Log
Fireball Arrows Mortar The Log
Arrows Fireball
Electro Spirit Fireball Guards
Fireball
Arrows Mortar Fireball The Log
Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Guards Dark Prince
Fireball Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows The Log Mortar Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince
Electro Spirit Fireball Guards The Log
Fireball
Mortar Fireball Dark Prince The Log
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076