Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Bowler Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Royal Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Mortar Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar
The Log
Electro Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Mortar
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Bowler Fisherman
Fireball
Mortar Bowler Fisherman
Poison
Mortar Fisherman Phoenix
Lightning
Mortar Bowler Fisherman Phoenix
Rocket
Mortar Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mortar Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Void Fisherman Mortar Phoenix Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Void Fisherman

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Bowler Phoenix
Arrows
Royal Giant Void Mortar Bowler Phoenix
Mortar
Royal Giant Arrows
Royal Giant
Arrows Mortar Fisherman Electro Spirit Void Bowler
Void
Arrows Royal Giant
Bowler
Electro Spirit Arrows Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Bowler
Phoenix
Electro Spirit Arrows

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Fisherman Phoenix
Arrows
Mortar Void Bowler Phoenix
Mortar
Arrows
Royal Giant
Void
Arrows
Bowler
Arrows
Fisherman
Electro Spirit
Phoenix
Electro Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Void
Mortar Fisherman Phoenix
Mortar Bowler Fisherman Void
Mortar Bowler Fisherman Phoenix
Arrows Bowler
Arrows Bowler Electro Spirit
Electro Spirit Arrows Mortar Void Phoenix
Bowler Electro Spirit Arrows Void Phoenix
Mortar Fisherman Phoenix
Bowler Fisherman Phoenix
Electro Spirit Arrows Bowler Fisherman
Arrows Phoenix
Mortar Bowler
Bowler Electro Spirit Arrows Mortar
Mortar Phoenix
Mortar Bowler Fisherman
Arrows Mortar Bowler Fisherman
Arrows Mortar Electro Spirit Bowler Fisherman
Arrows Mortar Electro Spirit Bowler Fisherman
Mortar Fisherman Phoenix
Bowler Electro Spirit Arrows Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Bowler Fisherman
Void Arrows Mortar Bowler Fisherman Phoenix
Bowler Fisherman
Bowler Fisherman Phoenix
Bowler Fisherman Phoenix
Arrows Electro Spirit
Void Bowler Phoenix
Fisherman Phoenix
Void Electro Spirit Mortar Phoenix
Phoenix
Bowler Phoenix
Arrows Void Bowler Phoenix
Bowler
Bowler
Phoenix Electro Spirit Mortar Bowler Fisherman
Arrows Bowler Electro Spirit Phoenix
Arrows Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Mortar
Arrows Mortar Void Bowler Fisherman
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Mortar Bowler
Arrows Electro Spirit
Arrows Mortar Bowler
Arrows Bowler
Arrows Void Mortar Fisherman
Void Bowler Fisherman
Void Arrows Mortar Bowler Fisherman
Void Arrows
Mortar Void Bowler Fisherman
Arrows Mortar Void Fisherman
Arrows Mortar Fisherman
Arrows Mortar Bowler
Arrows Mortar Bowler
Arrows Mortar
Fisherman
Void Arrows Mortar Bowler Fisherman
Arrows Mortar Bowler
Void Bowler
Arrows Void
Void Bowler Fisherman
Arrows Mortar Void
Arrows Electro Spirit Mortar Bowler
Fisherman
Arrows Mortar Void Bowler Fisherman
Void Arrows Mortar Bowler Fisherman
Void Arrows Mortar Fisherman
Arrows
Electro Spirit Void
Void Bowler
Void Arrows Mortar
Void Electro Spirit Arrows
Arrows Bowler
Electro Spirit Void
Arrows
Arrows
Void Bowler
Arrows Mortar Bowler
Void Arrows
Electro Spirit Bowler
Void
Void Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076