Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Guards Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Guards
The Log
Electro Spirit Musketeer Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Musketeer Ram Rider
Poison
Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Ram Rider Goblinstein
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rage Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Arrows Guards Musketeer Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Arrows Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Musketeer
P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Guards
Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Musketeer Guards P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 3

Electro Spirit
Arrows
P.E.K.K.A
Musketeer
Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Guards
Musketeer
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Ram Rider
Musketeer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Guards Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Musketeer Guards
Musketeer Ram Rider Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer
Guards Musketeer
Guards Electro Spirit Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Guards Ram Rider
Electro Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Musketeer Guards Ram Rider
Arrows Electro Spirit Musketeer Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Electro Spirit Arrows Musketeer Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Guards P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Guards Ram Rider
Arrows Electro Spirit Musketeer Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Musketeer
Guards Electro Spirit Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Musketeer Guards
Arrows
Arrows Electro Spirit Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Musketeer Guards
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Musketeer Guards
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076