Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Cage Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie
The Log
Electro Spirit Royal Giant Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Hog Rider
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider
Poison
Dart Goblin Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Dart Goblin Earthquake Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Hog Rider
Arrows
Royal Giant Hog Rider Earthquake
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Earthquake Electro Spirit Hog Rider
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Royal Giant Hog Rider Arrows
Goblin Cage
Dart Goblin Hog Rider
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider
Hog Rider
Arrows Earthquake Valkyrie Electro Spirit Royal Giant Dart Goblin Goblin Cage

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Arrows
Valkyrie
Royal Giant
Dart Goblin
Goblin Cage Valkyrie
Earthquake
Goblin Cage
Goblin Cage
Dart Goblin Earthquake
Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Dart Goblin Valkyrie
Goblin Cage Dart Goblin Valkyrie
Arrows Earthquake Goblin Cage Valkyrie
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Earthquake Valkyrie
Dart Goblin Electro Spirit Arrows Goblin Cage
Earthquake Electro Spirit Arrows Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Electro Spirit Arrows Earthquake
Arrows Dart Goblin
Goblin Cage Earthquake Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Arrows Dart Goblin Earthquake Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Earthquake Goblin Cage Valkyrie Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Cage
Valkyrie Electro Spirit Arrows Dart Goblin Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Cage
Arrows Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie
Arrows Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Electro Spirit Valkyrie
Dart Goblin Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Spirit Dart Goblin Earthquake Goblin Cage
Electro Spirit Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows Earthquake Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Earthquake Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Arrows Earthquake
Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows Dart Goblin Earthquake Valkyrie
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Electro Spirit Valkyrie
Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Earthquake
Electro Spirit Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076