Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Royal Giant Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Guards
The Log
Electro Spirit Royal Giant Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Guards Fisherman
Fireball
Wizard Fisherman
Poison
Wizard Guards Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Guards Void Fisherman Wizard Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Guards Void

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Void
Royal Giant
Arrows Fisherman Electro Spirit Wizard Guards Void Monk
Wizard
Royal Giant
Guards
Royal Giant
Void
Arrows Royal Giant
Fisherman
Royal Giant
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Fisherman
Arrows
Void Monk
Royal Giant
Wizard
Guards
Guards
Fisherman Wizard
Void
Arrows
Fisherman
Guards Electro Spirit Monk
Monk
Arrows Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
Fisherman Monk
Fisherman Void
Guards Fisherman Monk
Arrows Monk
Arrows Electro Spirit Guards
Electro Spirit Arrows Wizard Void
Electro Spirit Arrows Void Monk
Fisherman
Guards Fisherman
Guards Electro Spirit Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard
Wizard Guards
Wizard Electro Spirit Arrows Guards
Monk Fisherman
Wizard Arrows Fisherman
Arrows Electro Spirit Wizard Guards Fisherman
Arrows Wizard Electro Spirit Guards Fisherman
Fisherman
Wizard Electro Spirit Arrows Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void Fisherman
Void Arrows Wizard Fisherman Monk
Guards Fisherman
Guards Fisherman Monk
Guards Fisherman
Arrows Wizard Electro Spirit Monk
Guards Void
Fisherman
Void Electro Spirit Monk
Guards
Guards
Monk Arrows Guards Void
Wizard Guards
Wizard
Guards Electro Spirit Fisherman Monk
Arrows Electro Spirit Wizard
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Guards Monk
Arrows Void Monk Fisherman
Arrows Void
Arrows Guards Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Spirit Monk
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Monk Wizard Fisherman
Guards Void Fisherman
Void Monk Arrows Wizard Fisherman
Void Monk Arrows Wizard
Void Fisherman
Arrows Void Fisherman Monk
Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Monk Arrows
Fisherman
Void Arrows Wizard Fisherman Monk
Arrows Wizard Monk
Void Monk
Arrows Wizard Void
Void Fisherman Monk
Arrows Void Monk
Arrows Electro Spirit Wizard
Fisherman
Arrows Void Wizard Fisherman Monk
Void Arrows Wizard Fisherman Monk
Void Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Electro Spirit Wizard Guards Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Electro Spirit Arrows Monk
Arrows Wizard Monk
Electro Spirit Guards Void
Arrows Wizard Monk
Arrows
Void Wizard
Arrows Wizard
Void Monk Arrows
Electro Spirit Guards
Void
Void Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076