Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Royal Ghost Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Royal Ghost Fisherman
Fireball
Wizard Fisherman
Poison
Wizard Fisherman Phoenix
Lightning
Wizard Fisherman Phoenix
Rocket
Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Royal Ghost Fisherman Phoenix Wizard Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Phoenix
Arrows
Royal Giant Lightning Phoenix
Royal Giant
Arrows Lightning Fisherman Electro Spirit Wizard Royal Ghost
Wizard
Royal Giant Royal Ghost
Lightning
Royal Giant Arrows
Royal Ghost
Royal Giant Wizard Fisherman
Fisherman
Royal Giant Royal Ghost
Phoenix
Electro Spirit Arrows

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Fisherman Phoenix
Arrows
Lightning Phoenix
Royal Giant
Wizard
Royal Ghost
Lightning
Arrows
Royal Ghost
Wizard
Fisherman
Electro Spirit
Phoenix
Electro Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Fisherman Phoenix
Fisherman Lightning
Fisherman Phoenix
Lightning Arrows
Arrows Electro Spirit Royal Ghost
Lightning Electro Spirit Arrows Wizard Phoenix
Lightning Electro Spirit Arrows Phoenix
Fisherman Phoenix
Royal Ghost Fisherman Phoenix
Electro Spirit Arrows Wizard Royal Ghost Fisherman
Arrows Wizard Phoenix
Wizard Lightning
Wizard Electro Spirit Arrows Royal Ghost
Phoenix
Lightning Fisherman
Wizard Arrows Fisherman
Arrows Electro Spirit Wizard Royal Ghost Fisherman
Arrows Wizard Electro Spirit Royal Ghost Fisherman
Fisherman Phoenix
Wizard Royal Ghost Electro Spirit Arrows Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Fisherman
Arrows Wizard Lightning Royal Ghost Fisherman Phoenix
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Phoenix
Fisherman Phoenix
Arrows Wizard Electro Spirit
Lightning Phoenix
Fisherman Phoenix
Lightning Electro Spirit Phoenix
Phoenix
Phoenix
Lightning Arrows Phoenix
Lightning Wizard
Wizard
Phoenix Electro Spirit Lightning Fisherman
Arrows Electro Spirit Wizard Royal Ghost Phoenix
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Spirit
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Wizard Fisherman
Lightning Arrows Wizard
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Wizard Fisherman
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Electro Spirit Wizard
Fisherman
Arrows Wizard Lightning Royal Ghost Fisherman
Lightning Arrows Wizard Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Wizard
Lightning Electro Spirit Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Electro Spirit Arrows
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Electro Spirit Lightning
Lightning
Lightning Royal Ghost
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076