Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Fisherman Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman
Zap
Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Sparky
The Log
Electro Spirit Fisherman Sparky
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Electro Dragon Fisherman Mother Witch Sparky
Fireball
Electro Dragon Fisherman Mother Witch Sparky
Poison
Electro Dragon Fisherman Mother Witch Sparky
Lightning
Electro Dragon Fisherman Mother Witch Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rage Mother Witch Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Arrows Fisherman Mother Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Arrows Fisherman

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mother Witch Sparky
Arrows
Sparky Mother Witch Mega Knight
Rage
Sparky Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Rage Fisherman Mother Witch Sparky Mega Knight
Fisherman
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Mother Witch
Electro Spirit Arrows Rage Electro Dragon Mega Knight
Sparky
Arrows Rage Electro Spirit Electro Dragon Fisherman
Mega Knight
Arrows Electro Dragon Fisherman Mother Witch

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Fisherman
Arrows
Mega Knight Mother Witch Sparky
Rage
Electro Dragon
Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Fisherman Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Sparky
Sparky Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Fisherman Sparky Mega Knight Electro Dragon
Sparky Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Spirit Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Fisherman
Fisherman Sparky Mega Knight
Mother Witch Electro Spirit Arrows Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Sparky Mega Knight Electro Dragon
Sparky Mega Knight Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Sparky Mega Knight
Fisherman Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Mega Knight Electro Spirit Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Spirit Electro Dragon Fisherman Mother Witch Mega Knight
Sparky Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Arrows Electro Dragon Fisherman Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fisherman Sparky
Arrows Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Fisherman Sparky
Mega Knight Fisherman Sparky
Fisherman Sparky Mega Knight
Arrows Mother Witch Electro Spirit Electro Dragon
Sparky
Mega Knight Fisherman Sparky
Electro Dragon Mega Knight Electro Spirit Sparky
Sparky
Mega Knight Electro Dragon Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky Electro Spirit Fisherman
Arrows Mega Knight Electro Spirit Electro Dragon Mother Witch Sparky
Electro Spirit Arrows
Fisherman Mega Knight
Fisherman Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Mother Witch Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman Sparky
Arrows Electro Dragon Fisherman Sparky
Arrows Electro Dragon
Fisherman Sparky
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Fisherman Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Fisherman Sparky
Arrows Electro Dragon Fisherman Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Fisherman Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Mother Witch Electro Spirit Electro Dragon Sparky Mega Knight
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman Sparky
Arrows Electro Dragon Fisherman Sparky Mega Knight
Arrows Fisherman Sparky
Arrows Electro Dragon Mother Witch Sparky
Electro Dragon Electro Spirit
Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Spirit Arrows Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Electro Spirit Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076