Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer Little Prince
The Log
Electro Spirit Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer Little Prince
Fireball
Battle Ram Bandit Magic Archer Little Prince
Poison
Magic Archer Little Prince
Lightning
Battle Ram Bandit Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Royal Ghost Bandit Little Prince Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Battle Ram
Bandit Magic Archer Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Electro Spirit Battle Ram
Royal Ghost
Battle Ram Bandit Magic Archer Little Prince
Bandit
Battle Ram Electro Spirit Arrows Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Little Prince
Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Little Prince
Arrows
P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows
Royal Ghost
Little Prince
Bandit
Arrows Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Bandit
Little Prince
Electro Spirit Arrows Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Royal Ghost Bandit Magic Archer
Electro Spirit Arrows Magic Archer Little Prince
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit Little Prince
Electro Spirit Arrows Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Royal Ghost Bandit Magic Archer Little Prince
Arrows Electro Spirit Royal Ghost Bandit Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Royal Ghost Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Bandit Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Electro Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Magic Archer
Electro Spirit P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Arrows Electro Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Magic Archer Little Prince
Arrows Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer Little Prince
Electro Spirit
Arrows Bandit Magic Archer
Electro Spirit Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
Royal Ghost Bandit Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076