Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Giant Lumberjack Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack Graveyard Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack Graveyard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Graveyard Sparky
Giant Snowball
Lumberjack Graveyard
Zap
Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Rascals Lumberjack Graveyard Sparky
The Log
Electro Spirit Rascals Lumberjack Graveyard Sparky
Earthquake
Graveyard
Arrows
Electro Spirit Rascals Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Rascals Lumberjack Graveyard Sparky
Fireball
Rascals Lumberjack Sparky
Poison
Rascals Graveyard Sparky
Lightning
Lumberjack Sparky
Rocket
Rascals Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Lumberjack Golden Knight Rascals Giant Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Arrows Lumberjack Golden Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Lumberjack Sparky
Arrows
Giant Graveyard Sparky Lumberjack
Rascals
Lumberjack Graveyard
Giant
Arrows Graveyard Sparky Electro Spirit Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Rascals Giant Graveyard Sparky
Graveyard
Arrows Giant Rascals Lumberjack Sparky Golden Knight
Sparky
Arrows Giant Electro Spirit Lumberjack Graveyard Golden Knight
Golden Knight
Graveyard Sparky

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Lumberjack Golden Knight
Arrows
Lumberjack Sparky Golden Knight
Rascals
Giant
Lumberjack
Electro Spirit Arrows
Graveyard
Sparky
Arrows Golden Knight
Golden Knight
Electro Spirit Arrows Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky Golden Knight
Lumberjack Sparky Rascals
Lumberjack Sparky Rascals
Lumberjack Sparky Rascals
Arrows Lumberjack Sparky
Arrows Electro Spirit Rascals Lumberjack
Electro Spirit Arrows Rascals
Electro Spirit Arrows Rascals Sparky Golden Knight
Sparky Rascals Lumberjack
Rascals Lumberjack Sparky
Electro Spirit Arrows Rascals Lumberjack
Arrows Rascals
Lumberjack Sparky Rascals
Sparky Electro Spirit Arrows Rascals Lumberjack Golden Knight
Sparky Rascals Lumberjack
Rascals Lumberjack Sparky
Sparky Arrows Rascals Lumberjack
Arrows Electro Spirit Rascals Lumberjack Golden Knight
Arrows Electro Spirit Rascals Lumberjack
Sparky Lumberjack
Rascals Electro Spirit Arrows Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Sparky
Arrows Lumberjack
Lumberjack Rascals Sparky Golden Knight
Lumberjack Rascals Sparky
Rascals Lumberjack Sparky
Arrows Electro Spirit Rascals
Rascals Sparky Lumberjack
Rascals Lumberjack Sparky
Electro Spirit Sparky
Sparky
Rascals Lumberjack Sparky Golden Knight
Arrows
Rascals Lumberjack Sparky Golden Knight
Rascals Sparky
Rascals Sparky Electro Spirit Lumberjack Golden Knight
Arrows Electro Spirit Rascals Sparky Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Sparky Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Rascals Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Spirit
Arrows Sparky
Arrows
Arrows Golden Knight
Lumberjack Sparky
Arrows Sparky Golden Knight
Arrows
Sparky Golden Knight
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Golden Knight
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Electro Spirit Sparky
Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Sparky
Electro Spirit
Sparky
Arrows Sparky
Electro Spirit Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Spirit
Arrows
Arrows
Rascals Lumberjack Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Electro Spirit Rascals Sparky Golden Knight
Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076