Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Flying Machine Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Zap
Flying Machine Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Zappies Royal Hogs
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Earthquake
Zappies Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Fireball
Flying Machine Zappies Royal Hogs
Poison
Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Lightning
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Arrows Fireball Flying Machine Zappies Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Barbarian Barrel Arrows Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Arrows
Fireball Royal Hogs
Royal Recruits
Flying Machine Zappies Royal Hogs Barbarian Barrel
Fireball
Arrows Electro Spirit Royal Hogs
Flying Machine
Royal Recruits Zappies Royal Hogs Barbarian Barrel
Zappies
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Barbarian Barrel
Royal Hogs
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Arrows
Fireball Barbarian Barrel
Royal Recruits
Fireball
Barbarian Barrel Arrows Zappies
Flying Machine
Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fireball Arrows Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Arrows Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Flying Machine Zappies
Electro Spirit Arrows Fireball Flying Machine Zappies
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Zappies Royal Recruits
Royal Recruits Zappies Barbarian Barrel
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Arrows Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Electro Spirit Arrows Royal Recruits Zappies Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Fireball Zappies
Arrows Royal Recruits Fireball Zappies
Arrows Fireball Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Spirit Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Electro Spirit Arrows Fireball Flying Machine Zappies Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Zappies Barbarian Barrel
Fireball Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Fireball Zappies Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies
Arrows Fireball Electro Spirit Flying Machine Zappies
Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Electro Spirit Fireball Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Arrows Fireball
Royal Recruits Fireball Zappies
Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies Electro Spirit Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Electro Spirit Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fireball Electro Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Arrows Flying Machine
Fireball Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fireball Flying Machine
Electro Spirit Fireball Flying Machine Zappies
Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball Zappies
Arrows Fireball
Electro Spirit Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Fireball Arrows Flying Machine Zappies
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Royal Recruits Flying Machine
Electro Spirit Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Fireball Flying Machine Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076