Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Goblin Cage
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Ram Rider
Poison
Royal Recruits Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Rage Arrows Goblin Cage Ram Rider Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Electro Spirit Rage Arrows

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Arrows
Mirror Ram Rider
Royal Recruits
Ram Rider
Goblin Cage
Mirror Ram Rider
Mirror
Arrows Goblin Cage Ram Rider
Rage
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Goblin Cage Mirror
Goblinstein

Synergie w obronie 2 0

Electro Spirit
Arrows
Mirror
Royal Recruits
Goblin Cage
Mirror
Mirror
Arrows Goblin Cage
Rage
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Arrows Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Electro Spirit
Ram Rider Electro Spirit Arrows Goblin Cage
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Ram Rider
Arrows Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Arrows Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Royal Recruits Ram Rider
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Electro Spirit Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblin Cage
Arrows
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Arrows Electro Spirit Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Electro Spirit
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Arrows Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Electro Spirit Goblin Cage
Arrows Electro Spirit Royal Recruits Goblin Cage
Electro Spirit Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Electro Spirit Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Royal Recruits Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Spirit
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Electro Spirit
Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Electro Spirit Royal Recruits
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076