Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Heal Spirit Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Heal Spirit Dart Goblin Wizard
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Heal Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits Heal Spirit Dart Goblin Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard
Poison
Royal Recruits Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits Heal Spirit Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Arrows Dart Goblin Freeze Wizard Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Heal Spirit Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Freeze
Royal Recruits
Heal Spirit Dart Goblin
Heal Spirit
Royal Recruits Wizard
Dart Goblin
Royal Recruits
Wizard
Heal Spirit
Freeze
Arrows
Goblinstein

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Arrows
Royal Recruits
Dart Goblin
Heal Spirit
Dart Goblin
Royal Recruits
Wizard
Freeze
Freeze
Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Dart Goblin Wizard
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Freeze
Royal Recruits Dart Goblin
Arrows Royal Recruits
Arrows Freeze Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Arrows Wizard Freeze
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits
Royal Recruits Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Arrows Royal Recruits Wizard Freeze
Arrows Dart Goblin Wizard
Royal Recruits Wizard Freeze
Wizard Electro Spirit Arrows Royal Recruits Dart Goblin Freeze
Royal Recruits
Royal Recruits Freeze
Wizard Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Spirit Royal Recruits Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Freeze Electro Spirit Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Wizard Electro Spirit Arrows Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Arrows Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits
Arrows Wizard Electro Spirit Dart Goblin Freeze
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits
Royal Recruits Freeze Electro Spirit
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Wizard
Royal Recruits Wizard Dart Goblin
Royal Recruits Electro Spirit Dart Goblin Freeze
Arrows Electro Spirit Royal Recruits Dart Goblin Wizard Freeze
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Spirit Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Freeze
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Wizard
Arrows Freeze
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits
Arrows Freeze Electro Spirit Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Electro Spirit Dart Goblin Wizard Freeze
Arrows Dart Goblin Wizard
Electro Spirit Arrows Freeze
Arrows Wizard
Electro Spirit Royal Recruits Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Wizard
Freeze
Arrows
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Royal Recruits Dart Goblin
Electro Spirit Royal Recruits Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076