Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Tombstone Valkyrie Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Tombstone Witch Electro Dragon
Zap
Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Tombstone Valkyrie Witch
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Tombstone Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Tombstone Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball
Tombstone Witch Electro Dragon
Poison
Royal Recruits Tombstone Witch Electro Dragon
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits Tombstone Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Arrows Tombstone Valkyrie Witch Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Arrows Tombstone

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Royal Recruits
Electro Dragon
Tombstone
Valkyrie
Witch Electro Dragon
Witch
Valkyrie
Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie
The Log

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
The Log
Arrows
Tombstone Valkyrie
Royal Recruits
Tombstone The Log
Tombstone
Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Valkyrie
Arrows Witch Electro Dragon The Log
Witch
Valkyrie Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Tombstone Valkyrie Witch The Log
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Valkyrie Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Tombstone Valkyrie Electro Dragon The Log
Royal Recruits Tombstone Valkyrie Witch Electro Dragon The Log
Witch Royal Recruits Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits Witch Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Tombstone Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Tombstone Witch Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon The Log
Witch Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Witch Electro Spirit Arrows Royal Recruits Tombstone Electro Dragon The Log
Arrows Witch Electro Dragon
Royal Recruits Tombstone Valkyrie Witch Electro Dragon The Log
Valkyrie Electro Spirit Arrows Royal Recruits Tombstone Witch Electro Dragon The Log
Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits The Log
Arrows Royal Recruits Tombstone Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Tombstone Valkyrie Electro Spirit Royal Recruits Witch Electro Dragon The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Electro Spirit Royal Recruits Tombstone Electro Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Electro Spirit Arrows Witch Electro Dragon The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Tombstone Witch
Arrows Valkyrie Electro Dragon The Log
Royal Recruits Tombstone Valkyrie Witch Electro Dragon The Log
Royal Recruits Valkyrie The Log
Royal Recruits Tombstone Valkyrie Witch
Arrows Electro Spirit Witch Electro Dragon
Royal Recruits Tombstone Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Electro Dragon Electro Spirit Tombstone Valkyrie Witch The Log
Royal Recruits Witch Tombstone
Royal Recruits Tombstone Valkyrie Witch Electro Dragon
Royal Recruits Arrows Valkyrie The Log
Royal Recruits Tombstone Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie Witch Electro Dragon
Royal Recruits Tombstone Witch Electro Dragon Electro Spirit Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Electro Spirit Royal Recruits Witch Electro Dragon The Log
Electro Spirit Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Royal Recruits Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Electro Spirit Witch Electro Dragon
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Witch Electro Dragon The Log
Arrows Royal Recruits Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Spirit Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Arrows The Log Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Witch Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Witch
Arrows Electro Dragon The Log
Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Electro Spirit Royal Recruits Tombstone Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows The Log
Valkyrie Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Royal Recruits Witch The Log
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Witch The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076