Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Zap
Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Poison
Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Tornado Fisherman Electro Dragon Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Tornado Fisherman

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Spirit Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Fisherman
Arrows
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Tornado Fisherman
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Tornado Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Spirit Electro Dragon
Tornado Ram Rider Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Electro Spirit Arrows Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Electro Spirit Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Spirit Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Tornado Electro Spirit Electro Dragon Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Fisherman Ram Rider
Electro Spirit Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows Electro Spirit Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Spirit Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Tornado Electro Dragon Fisherman
Arrows Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Spirit Electro Dragon
Fisherman
Arrows Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Tornado Fisherman
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit
Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Spirit Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076