Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Little Prince
The Log
Electro Spirit Hog Rider Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Arrows Little Prince Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Arrows Little Prince

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Hog Rider
Arrows Valkyrie The Log Electro Spirit Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Hog Rider Baby Dragon The Log
Little Prince
Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
Baby Dragon The Log Little Prince
Arrows
Mega Knight Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Arrows Baby Dragon The Log Little Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Electro Spirit Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
The Log
Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Little Prince
Electro Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Spirit Arrows Baby Dragon Little Prince
Electro Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Electro Spirit Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Arrows Baby Dragon The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Baby Dragon The Log Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Spirit Mega Knight Little Prince
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Arrows Baby Dragon The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Spirit Baby Dragon
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Baby Dragon The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Electro Spirit Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Little Prince
Electro Spirit
Arrows The Log Mega Knight
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Spirit
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Electro Spirit Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076