Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Little Prince
Zap
Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Royal Ghost Little Prince
The Log
Electro Spirit Ram Rider Little Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Fireball
Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Wizard Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rage P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Arrows Royal Ghost Little Prince Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Rage P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Rage
Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Wizard Ram Rider
Royal Ghost
Wizard Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Little Prince
Arrows
P.E.K.K.A Little Prince
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Royal Ghost
Wizard Little Prince
Ram Rider
Little Prince
Electro Spirit Arrows Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Royal Ghost
Ram Rider Electro Spirit Arrows Wizard Little Prince
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Royal Ghost Little Prince
Electro Spirit Arrows Wizard Royal Ghost Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Wizard Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Arrows Wizard Electro Spirit Royal Ghost Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Royal Ghost Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Wizard Electro Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard
Electro Spirit P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Ram Rider
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Spirit Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Little Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Spirit Wizard Little Prince
Arrows Wizard Royal Ghost Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard Little Prince
Electro Spirit Wizard
Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Spirit
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit
Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076