Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Void Royal Ghost Electro Wizard Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Void Royal Ghost

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Void P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Electro Spirit Wizard Ram Rider
Royal Ghost
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Electro Wizard
Arrows
Void P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Electro Spirit Arrows Wizard Void
Electro Spirit Arrows Void P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Wizard Royal Ghost Ram Rider
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Wizard Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Electro Spirit Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Royal Ghost Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Wizard Electro Spirit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Void Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard
Electro Wizard Electro Spirit P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Ghost
Arrows Void Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Arrows Void
Arrows Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Spirit Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Void Wizard Ram Rider
Void Electro Wizard
Void Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Void Arrows Wizard
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Void Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Electro Spirit Wizard
Arrows Void Wizard Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Void Arrows Wizard Ram Rider
Void Arrows
Arrows Wizard Void Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Electro Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Void
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Void Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Void Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076