Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Flying Machine
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Elite Barbarians Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Arrows Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Arrows
Elite Barbarians Fireball Cannon Cart Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Electro Spirit Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine
Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Electro Spirit Arrows Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Baby Dragon
Arrows
Mega Knight Fireball Cannon Cart
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Flying Machine
Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Baby Dragon
Electro Spirit Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Flying Machine Baby Dragon
Elite Barbarians Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Spirit Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Electro Spirit Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight
Electro Spirit Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Mega Knight Electro Spirit Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Mega Knight Electro Spirit Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Baby Dragon Electro Spirit Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Elite Barbarians Cannon Cart
Mega Knight Electro Spirit Arrows Elite Barbarians Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Mega Knight Electro Spirit Elite Barbarians Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Mega Knight Elite Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Elite Barbarians Electro Spirit Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Mega Knight Electro Spirit Elite Barbarians Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Electro Spirit Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Electro Spirit Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Spirit Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Electro Spirit Elite Barbarians Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076