Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Fireball
Electro Dragon Fisherman
Poison
Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Electro Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Arrows Royal Ghost Fisherman Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Dragon
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Electro Spirit Electro Dragon The Log Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Fisherman
Royal Ghost
Fisherman
Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
The Log Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Dragon
The Log Fisherman
P.E.K.K.A
The Log Goblinstein Arrows Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Electro Spirit Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
The Log
Fisherman
Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Electro Spirit Electro Dragon Royal Ghost
Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Fisherman
Royal Ghost Fisherman
Electro Spirit Arrows Electro Dragon The Log Royal Ghost Fisherman
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Electro Spirit Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Fisherman Goblinstein
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Spirit Electro Dragon The Log Royal Ghost Fisherman
Arrows The Log Electro Spirit Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Royal Ghost Electro Spirit Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Arrows Electro Dragon The Log Royal Ghost Fisherman
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Fisherman
P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Goblinstein Electro Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein Electro Spirit The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit P.E.K.K.A The Log Fisherman Goblinstein
Arrows Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon The Log Royal Ghost
Arrows Electro Dragon The Log Royal Ghost Fisherman
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Goblinstein
Arrows Goblinstein Electro Spirit Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon The Log Fisherman
Arrows Electro Dragon
The Log Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows
Fisherman
Arrows Electro Dragon The Log Fisherman
Arrows Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log Fisherman
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Spirit Electro Dragon Goblinstein
Fisherman
Arrows The Log Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
Arrows Electro Dragon The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Goblinstein
Arrows Electro Dragon The Log
Electro Spirit Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Spirit Electro Dragon Goblinstein
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Spirit The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076