Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Dragon Phoenix Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Zap
Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Poison
Barbarians Dart Goblin Electro Dragon Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Phoenix Ram Rider
Rocket
Barbarians Electro Dragon Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Phoenix Barbarians Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Phoenix Ram Rider
Barbarians
Dart Goblin
Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Phoenix
Electro Spirit
Ram Rider
Electro Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Baby Dragon Phoenix
Barbarians
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Electro Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Phoenix
Electro Spirit
Ram Rider
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon Phoenix Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon Phoenix Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Ram Rider Electro Spirit Baby Dragon Electro Dragon Phoenix
Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Phoenix Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Phoenix
Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Phoenix
Barbarians Dart Goblin Electro Spirit Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Phoenix Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Baby Dragon Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Phoenix Ram Rider
Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Phoenix
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Phoenix Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin Phoenix Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Phoenix
Electro Dragon Electro Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Phoenix
Barbarians Dart Goblin Phoenix
Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Phoenix
Barbarians Phoenix
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Phoenix Electro Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Phoenix
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Dart Goblin
Baby Dragon
Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Electro Spirit Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon
Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076