Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Ice Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Barbarians Wall Breakers Witch
Zap
Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Wall Breakers Witch Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Barbarians Wall Breakers Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Electro Spirit Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Barbarians Wall Breakers Witch Electro Wizard
Fireball
Barbarians Wall Breakers Witch Electro Wizard
Poison
Barbarians Witch Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Wall Breakers The Log Electro Wizard Barbarians Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Golem Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Barbarians
Ice Golem
Wall Breakers Witch Electro Wizard
Wall Breakers
Ice Golem Electro Spirit The Log Electro Wizard
Witch
Ice Golem
Lightning
The Log
Wall Breakers
Electro Wizard
Ice Golem Wall Breakers

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Barbarians
Ice Golem
Witch The Log Electro Wizard
Wall Breakers
Witch
Ice Golem The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
The Log
Electro Spirit Ice Golem Witch Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Ice Golem Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem The Log Electro Wizard
Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Barbarians Witch Lightning Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard
Lightning Barbarians The Log
The Log Electro Spirit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Witch
Lightning Electro Spirit Barbarians Ice Golem The Log Electro Wizard
Barbarians Witch
Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard Electro Spirit Ice Golem The Log
Witch Electro Wizard
Barbarians Witch Lightning The Log Electro Wizard
Electro Spirit Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Lightning The Log Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Spirit Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Electro Spirit Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Electro Spirit Barbarians Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Ice Golem Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Lightning The Log
Barbarians Ice Golem Witch Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Barbarians Ice Golem The Log Electro Wizard
Barbarians Witch
Electro Spirit Ice Golem Witch Electro Wizard
Barbarians Ice Golem Witch Lightning Electro Wizard
Barbarians
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Barbarians Ice Golem Witch The Log
Witch Barbarians
Barbarians Witch
Lightning Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Lightning Ice Golem Witch
Barbarians Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Electro Spirit Ice Golem Lightning The Log
Electro Spirit Barbarians Ice Golem Witch The Log Electro Wizard
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem The Log
The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Barbarians Ice Golem The Log
The Log
Electro Spirit Ice Golem Witch
Witch The Log
The Log Ice Golem Lightning
The Log Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning
Lightning Ice Golem The Log
Lightning
Lightning Ice Golem The Log
Lightning Witch The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Witch The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Barbarians The Log
Ice Golem The Log Electro Spirit Witch
Witch
The Log Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch The Log
Lightning The Log
Lightning Ice Golem Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Witch
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Barbarians Witch
Lightning Witch Electro Wizard
The Log
Lightning Electro Wizard
The Log Ice Golem Lightning
Lightning
Electro Spirit Witch Lightning The Log Electro Wizard
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch The Log Electro Wizard
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076