Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Demolisher Lumberjack Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Miner Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Miner Lumberjack Night Witch Ram Rider
Zap
Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Lumberjack Night Witch
The Log
Electro Spirit Barbarians Goblin Demolisher Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Electro Spirit Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Barbarians Mega Minion Goblin Demolisher Miner Lumberjack Night Witch Ram Rider
Fireball
Barbarians Mega Minion Lumberjack Night Witch Ram Rider
Poison
Barbarians Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Lumberjack Night Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion Goblin Demolisher Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Mega Minion Miner Goblin Demolisher Lumberjack Night Witch Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Mega Minion Miner Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Miner Lumberjack Ram Rider
Barbarians
Mega Minion
Electro Spirit Miner
Goblin Demolisher
Miner Lumberjack Ram Rider
Miner
Electro Spirit Mega Minion Goblin Demolisher Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Goblin Demolisher Miner Night Witch Ram Rider
Night Witch
Lumberjack
Ram Rider
Electro Spirit Goblin Demolisher Lumberjack

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Mega Minion Lumberjack
Barbarians
Mega Minion
Electro Spirit Miner Lumberjack Night Witch
Goblin Demolisher
Lumberjack
Miner
Mega Minion
Lumberjack
Electro Spirit Mega Minion Goblin Demolisher Ram Rider
Night Witch
Mega Minion
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Demolisher Ram Rider
Barbarians Lumberjack Mega Minion Night Witch Ram Rider
Barbarians Lumberjack Ram Rider Mega Minion Night Witch
Barbarians Lumberjack Night Witch Mega Minion Ram Rider
Barbarians Goblin Demolisher Lumberjack
Electro Spirit Mega Minion Goblin Demolisher Lumberjack Night Witch
Mega Minion Ram Rider Electro Spirit Night Witch
Electro Spirit Barbarians Ram Rider
Barbarians Lumberjack Night Witch
Barbarians Miner Lumberjack Night Witch
Barbarians Electro Spirit Mega Minion Goblin Demolisher Lumberjack Night Witch Ram Rider
Mega Minion Night Witch Ram Rider
Barbarians Lumberjack Night Witch Ram Rider
Electro Spirit Barbarians Mega Minion Goblin Demolisher Lumberjack Night Witch
Barbarians Lumberjack Ram Rider
Barbarians Lumberjack Ram Rider
Barbarians Lumberjack Night Witch
Electro Spirit Barbarians Mega Minion Goblin Demolisher Lumberjack Night Witch Ram Rider
Electro Spirit Barbarians Mega Minion Goblin Demolisher Lumberjack Ram Rider
Barbarians Lumberjack Ram Rider
Goblin Demolisher Electro Spirit Barbarians Lumberjack Night Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack
Mega Minion Miner Lumberjack
Barbarians Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Barbarians Night Witch Ram Rider
Barbarians Lumberjack Night Witch Ram Rider
Electro Spirit Goblin Demolisher Ram Rider
Barbarians Mega Minion Lumberjack Night Witch Ram Rider
Barbarians Lumberjack
Electro Spirit Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Lumberjack
Barbarians
Barbarians Lumberjack Night Witch Ram Rider
Barbarians Goblin Demolisher
Barbarians Electro Spirit Mega Minion Lumberjack Night Witch
Electro Spirit Barbarians Mega Minion
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner Ram Rider
Miner
Barbarians
Goblin Demolisher
Electro Spirit Mega Minion Ram Rider
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Ram Rider
Miner Ram Rider
Lumberjack Night Witch
Miner Ram Rider
Miner
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Night Witch
Mega Minion Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Miner
Night Witch
Barbarians
Goblin Demolisher Electro Spirit
Mega Minion
Miner Ram Rider
Miner Ram Rider
Miner
Night Witch
Electro Spirit Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Miner Night Witch
Electro Spirit
Electro Spirit Barbarians Night Witch
Mega Minion Ram Rider
Miner Mega Minion Lumberjack
Mega Minion
Electro Spirit
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076