Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Royal Recruits Battle Ram Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Recruits Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Bats Archers Royal Recruits Battle Ram
Zap
Bats Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Royal Recruits Battle Ram
The Log
Electro Spirit Archers Royal Recruits Battle Ram
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Bats Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Archers Knight Royal Recruits Battle Ram Bowler
Fireball
Archers Battle Ram Bowler
Poison
Bats Archers Royal Recruits
Lightning
Knight Battle Ram Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Knight Royal Recruits Battle Ram Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Archers Arrows Knight Battle Ram Bowler Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Bowler
Bats
Knight Royal Recruits Battle Ram Bowler
Archers
Knight Arrows Royal Recruits Battle Ram Bowler
Arrows
Archers Knight Battle Ram Bowler
Knight
Bats Archers Battle Ram Arrows
Royal Recruits
Bats Archers Battle Ram
Battle Ram
Knight Electro Spirit Bats Archers Arrows Royal Recruits
Bowler
Electro Spirit Bats Archers Arrows

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Bats
Knight Royal Recruits Bowler
Archers
Knight Royal Recruits Bowler
Arrows
Knight Bowler
Knight
Bats Archers Arrows Bowler
Royal Recruits
Bats Archers
Battle Ram
Bowler
Bats Archers Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Royal Recruits
Bats Knight Royal Recruits
Bowler Bats Archers Knight Royal Recruits
Royal Recruits Bats Knight Bowler
Arrows Royal Recruits Bowler
Arrows Bowler Electro Spirit Bats Archers
Bats Electro Spirit Archers Arrows
Bowler Electro Spirit Arrows Royal Recruits
Royal Recruits
Knight Archers Royal Recruits Bowler
Bats Archers Electro Spirit Arrows Knight Royal Recruits Bowler
Arrows Bats Archers
Royal Recruits Bowler Bats Knight
Bowler Electro Spirit Bats Arrows Royal Recruits
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Bowler
Bats Arrows Knight Royal Recruits Bowler
Arrows Electro Spirit Bats Archers Knight Royal Recruits Bowler
Arrows Electro Spirit Bats Archers Knight Royal Recruits Bowler
Royal Recruits
Royal Recruits Bowler Electro Spirit Bats Archers Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Archers Bowler
Archers Arrows Knight Bowler
Royal Recruits Bats Knight Bowler
Royal Recruits Bowler Bats Knight
Royal Recruits Knight Bowler
Arrows Electro Spirit Bats Archers
Royal Recruits Bats Archers Knight Bowler
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Bats Knight
Royal Recruits
Bats Knight Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Arrows Bowler
Royal Recruits Bowler Knight
Royal Recruits Archers Bowler
Royal Recruits Electro Spirit Bats Archers Knight Bowler
Bats Arrows Bowler Electro Spirit Archers Royal Recruits
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Bowler
Arrows Electro Spirit Bats
Archers Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bats Bowler
Arrows Knight Royal Recruits Bowler
Archers Arrows
Knight Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Royal Recruits Bowler
Arrows
Bats
Archers Arrows Bowler
Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Spirit Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bats Archers Arrows
Electro Spirit Bats
Bowler
Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows Bowler
Electro Spirit Bats Archers Royal Recruits
Archers Arrows
Arrows
Knight Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Royal Recruits
Electro Spirit Bats Royal Recruits Bowler
Bats
Royal Recruits Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076