Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Goblin Demolisher Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Demolisher Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Archers Dart Goblin Goblin Barrel Witch Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Dart Goblin Goblin Barrel Witch Sparky
The Log
Electro Spirit Archers Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Barrel Witch Sparky
Earthquake
Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Electro Spirit Bats Archers Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Archers Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Barrel Witch Sparky
Fireball
Archers Dart Goblin Goblin Barrel Witch Sparky
Poison
Bats Archers Dart Goblin Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Goblin Demolisher Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Goblin Demolisher Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Archers Dart Goblin Goblin Barrel Goblin Demolisher Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Sparky
Bats
Goblin Demolisher Goblin Barrel Sparky
Archers
Dart Goblin
Goblin Barrel Sparky
Goblin Demolisher
Bats
Goblin Barrel
Dart Goblin Bats Sparky
Witch
Sparky
Electro Spirit Bats Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Bats
Dart Goblin Goblin Demolisher Sparky
Archers
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Bats Archers
Goblin Demolisher
Bats
Goblin Barrel
Witch
Archers
Sparky
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Demolisher Sparky
Sparky Bats Dart Goblin Witch
Witch Sparky Bats Archers Dart Goblin
Witch Sparky Bats Dart Goblin
Goblin Demolisher Sparky
Electro Spirit Bats Archers Dart Goblin Goblin Demolisher
Bats Dart Goblin Electro Spirit Archers Witch
Electro Spirit Dart Goblin Sparky
Witch Sparky
Archers Dart Goblin Sparky
Bats Archers Dart Goblin Witch Electro Spirit Goblin Demolisher
Bats Archers Dart Goblin Witch
Sparky Bats Witch
Sparky Electro Spirit Bats Dart Goblin Goblin Demolisher Witch
Sparky
Sparky
Sparky Bats Witch
Electro Spirit Bats Archers Dart Goblin Goblin Demolisher Witch
Witch Electro Spirit Bats Archers Dart Goblin Goblin Demolisher
Sparky Dart Goblin
Goblin Demolisher Electro Spirit Bats Archers Dart Goblin Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch Sparky
Archers
Bats Witch Sparky
Bats Sparky
Witch Sparky
Electro Spirit Bats Archers Dart Goblin Goblin Demolisher Witch
Sparky Bats Archers Dart Goblin Witch
Sparky
Electro Spirit Bats Witch Sparky
Witch Dart Goblin Sparky
Bats Dart Goblin Witch Sparky
Witch Sparky
Archers Dart Goblin Goblin Demolisher Witch Sparky
Witch Sparky Electro Spirit Bats Archers Dart Goblin
Bats Electro Spirit Archers Dart Goblin Witch Sparky
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Goblin Demolisher Sparky
Electro Spirit Bats Dart Goblin Witch
Archers Dart Goblin Goblin Demolisher Witch Sparky
Dart Goblin Goblin Demolisher
Dart Goblin
Bats Sparky
Dart Goblin Sparky
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Goblin Demolisher Witch Sparky
Dart Goblin Goblin Demolisher Sparky
Sparky
Bats Sparky
Archers Dart Goblin Goblin Demolisher Sparky
Dart Goblin Goblin Demolisher Witch
Sparky
Sparky
Goblin Demolisher Electro Spirit Witch Sparky
Witch
Dart Goblin Witch Sparky
Witch Sparky
Dart Goblin Sparky
Bats Archers Dart Goblin Witch Sparky
Electro Spirit Bats Dart Goblin Witch
Sparky
Dart Goblin Sparky
Electro Spirit Sparky
Sparky
Sparky
Electro Spirit Bats Archers Dart Goblin Witch
Archers Dart Goblin Witch
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Sparky
Electro Spirit Bats Dart Goblin Witch Sparky
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Sparky
Sparky
Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076