Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider
Zap
Bats Cannon Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Dark Prince
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Hog Rider Dark Prince
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Cannon Firecracker Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Dark Prince
Arrows
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Cannon
Firecracker
Hog Rider Bats Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Electro Spirit Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Hog Rider
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Dark Prince
Bats
Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Dark Prince
Cannon
Bats Arrows Firecracker Dark Prince
Firecracker
Bats Cannon Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Electro Spirit Bats Arrows Cannon Firecracker
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Bats Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Dark Prince
Cannon Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bats Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker
Electro Spirit Arrows Cannon Mega Knight
Cannon
Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Cannon Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon Firecracker Dark Prince
Arrows Cannon Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Dark Prince
Arrows Electro Spirit Bats Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Cannon
Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bats
Cannon Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats
Dark Prince Bats
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Dark Prince
Cannon
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Bats Firecracker Dark Prince
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Cannon Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Dark Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076