Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Furnace Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Furnace Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Furnace Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Firecracker Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Furnace Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Furnace Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker Furnace
Lightning
Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Furnace The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel Furnace Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Barrel Mega Knight
Furnace
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Bats Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
The Log
Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Furnace
Firecracker
The Log Bats Mega Knight
Furnace
Arrows
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Electro Spirit Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Bats Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Furnace Mega Knight Bats
Bats Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Electro Spirit Bats Firecracker Furnace Mega Knight
Bats Furnace Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows The Log Mega Knight
Furnace
Firecracker Mega Knight
Bats Electro Spirit Arrows Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Furnace
Furnace Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Furnace The Log
Furnace Mega Knight
Furnace The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Furnace
Arrows Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Furnace The Log
Arrows Furnace The Log Electro Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Furnace The Log
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Electro Spirit Bats
Bats Furnace
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight
Firecracker Furnace Mega Knight
Electro Spirit Bats Firecracker Furnace The Log
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log
Electro Spirit Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats Furnace
Arrows Firecracker Furnace The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace The Log
Arrows Firecracker Furnace The Log
Arrows Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Furnace
Electro Spirit Bats Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Electro Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076