Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince
The Log
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Valkyrie Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats The Log Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker Dark Prince
Arrows
Hog Rider Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker Dark Prince
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Valkyrie The Log Electro Spirit Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Dark Prince The Log
Bats
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows
Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows The Log
Hog Rider
Dark Prince
Electro Spirit Bats Arrows Firecracker The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Bats Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Bats Valkyrie Dark Prince
Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows The Log Electro Spirit Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Electro Spirit Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Bats Firecracker
Bats Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Dark Prince The Log
The Log
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Electro Spirit Bats Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log Electro Spirit Bats Firecracker Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Electro Spirit Bats Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Bats The Log
Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats
Dark Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Electro Spirit Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Bats Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Spirit Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Bats Arrows Valkyrie Electro Spirit Firecracker Dark Prince The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker
Arrows The Log
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Electro Spirit Bats Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076