Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Musketeer Valkyrie Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer
Zap
Bats Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Valkyrie Bandit
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Bandit
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Elixir Golem Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Goblin Gang Elixir Golem Bandit Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bandit
Bats
Valkyrie Elixir Golem Bandit
Arrows
Elixir Golem Bandit
Goblin Gang
Elixir Golem Valkyrie Bandit
Elixir Golem
Bats Arrows Goblin Gang Musketeer Bandit
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Bandit
Valkyrie
Bats Musketeer Goblin Gang Bandit
Bandit
Electro Spirit Bats Arrows Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Bats
Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows
Valkyrie Bandit
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Bandit
Elixir Golem
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Bats Bandit
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Goblin Gang Bandit
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit
Goblin Gang Bats Musketeer Valkyrie Bandit
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Bats Musketeer Valkyrie Bandit
Bats Musketeer Electro Spirit Arrows Goblin Gang
Electro Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Spirit Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bats Goblin Gang
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Electro Spirit Bats Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Electro Spirit Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie Electro Spirit Bats Musketeer Bandit
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Electro Spirit Bats Arrows Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Bandit Bats Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Musketeer Bandit
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Electro Spirit Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie
Electro Spirit Bats Valkyrie Bandit
Goblin Gang Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Electro Spirit Bats Musketeer Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Electro Spirit Musketeer
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Bandit
Bats Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Musketeer
Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit Valkyrie
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Bats Arrows Musketeer
Electro Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Electro Spirit Bats Goblin Gang Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076