Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Wizard
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Goblin Gang Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wizard Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Ram Rider
Bats
Mega Knight Ram Rider
Arrows
Fireball Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Fireball
Arrows Electro Spirit Ram Rider Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Spirit Bats Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Bats
Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball
Goblin Gang
Fireball
Arrows Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Ram Rider
Bats Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Bats
Bats Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Electro Spirit Bats Mega Knight
Bats Ram Rider Electro Spirit Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Electro Spirit Arrows Fireball Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Spirit Arrows Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Fireball Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Electro Spirit Bats Goblin Gang Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Electro Spirit Bats Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Wizard Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Spirit Bats Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Bats Fireball Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Bats Fireball
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Bats Fireball
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Fireball Wizard
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Spirit Bats Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Bats Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Electro Spirit Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Wizard
Electro Spirit Bats Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Electro Spirit Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Electro Spirit Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Knight
Electro Spirit Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076