Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Prince Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Bats
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Bats
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Bats
Prince P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Bats Firecracker
Bats Electro Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Prince
Bats Goblin Gang Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
Prince P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Electro Spirit Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows Electro Spirit Bats Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Firecracker Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Electro Spirit Bats Firecracker Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Prince
Firecracker Arrows Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats Goblin Gang Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076