Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Guards
Giant Snowball
Bats Goblin Curse Guards
Zap
Bats Goblin Curse Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Curse Guards
The Log
Electro Spirit Goblin Curse Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Guards P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Bats Goblin Curse Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Goblin Curse Rage Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Goblin Curse Rage Arrows Guards Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bats Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse Goblin Giant P.E.K.K.A
Bats
Rage Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Curse
Arrows Electro Spirit
Rage
Bats Goblin Giant
Guards
Goblin Giant
Electro Spirit Bats Arrows Rage
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Bats
Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Rage
Guards
Goblin Giant
Bats
P.E.K.K.A
Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Goblin Curse
P.E.K.K.A Bats Goblin Curse
P.E.K.K.A Bats Goblin Curse Guards
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats Guards
Bats Electro Spirit Arrows Goblin Curse
Electro Spirit Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Guards
Bats Goblin Curse Guards Electro Spirit Arrows Goblin Giant
Arrows Bats Goblin Curse
P.E.K.K.A Bats Goblin Curse Guards
Electro Spirit Bats Arrows Goblin Curse Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Curse P.E.K.K.A
Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats Guards
Arrows Electro Spirit Bats Goblin Curse Guards
P.E.K.K.A Goblin Curse
Electro Spirit Bats Arrows Goblin Curse Guards Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows
Guards P.E.K.K.A Bats Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Bats Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Curse Guards Goblin Giant
Arrows Electro Spirit Bats Goblin Curse Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Bats Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Curse Goblin Giant
P.E.K.K.A Electro Spirit Bats
P.E.K.K.A Goblin Curse Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Curse Guards Goblin Giant
Goblin Curse
Guards Electro Spirit Bats Goblin Giant P.E.K.K.A
Bats Arrows Electro Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Giant
Arrows Guards
Arrows Goblin Curse
Arrows Electro Spirit Bats Goblin Curse Goblin Giant
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Bats Guards
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse Electro Spirit
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Bats Arrows Goblin Curse
Electro Spirit Bats Guards
Arrows
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Curse
Electro Spirit Bats Guards
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Guards
Bats
Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076