Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Suspicious Bush Tombstone Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Wall Breakers Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Tombstone Wall Breakers
Zap
Bats Tombstone Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tombstone Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Suspicious Bush Tombstone Wall Breakers
Earthquake
Tombstone
Arrows
Electro Spirit Bats Suspicious Bush Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Wall Breakers
Fireball
Suspicious Bush Tombstone Wall Breakers
Poison
Bats Suspicious Bush Tombstone
Lightning
Ice Golem Tombstone Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Ice Golem Suspicious Bush Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Ice Golem Suspicious Bush Wall Breakers Arrows Tombstone Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bats Ice Golem Suspicious Bush

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Bats
Ice Golem Wall Breakers
Arrows
Wall Breakers
Ice Golem
Bats Wall Breakers Archer Queen
Suspicious Bush
Tombstone
Wall Breakers
Ice Golem Electro Spirit Bats Arrows
Archer Queen
Ice Golem

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Archer Queen
Bats
Ice Golem
Arrows
Ice Golem Tombstone
Ice Golem
Archer Queen Bats Arrows
Suspicious Bush
Tombstone
Arrows Archer Queen
Wall Breakers
Archer Queen
Ice Golem Electro Spirit Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Tombstone
Bats Tombstone
Bats Tombstone
Bats Tombstone
Arrows Tombstone
Arrows Electro Spirit Bats
Bats Electro Spirit Arrows Tombstone
Electro Spirit Arrows Ice Golem
Tombstone Archer Queen
Ice Golem
Bats Electro Spirit Arrows Ice Golem Tombstone
Arrows Bats
Tombstone Bats
Electro Spirit Bats Arrows Tombstone
Tombstone
Bats Arrows Tombstone
Arrows Tombstone Electro Spirit Bats
Arrows Electro Spirit Bats Ice Golem Tombstone
Electro Spirit Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Tombstone
Arrows Ice Golem
Tombstone Bats Ice Golem
Bats Ice Golem
Tombstone
Arrows Electro Spirit Bats Ice Golem
Bats Ice Golem Tombstone
Electro Spirit Bats Ice Golem Tombstone
Tombstone
Bats Tombstone
Arrows Archer Queen
Ice Golem Tombstone
Tombstone Electro Spirit Bats Ice Golem Archer Queen
Bats Arrows Electro Spirit Ice Golem Archer Queen
Electro Spirit Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Electro Spirit Bats Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Archer Queen
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Electro Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows Ice Golem
Electro Spirit Bats
Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Bats Tombstone
Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Electro Spirit Bats Archer Queen
Bats Archer Queen
Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076