Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Guards
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker Guards
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker Guards
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Knight Skeleton Barrel Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats The Log Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Guards

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Knight Skeleton Barrel
Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Arrows The Log
Skeleton Barrel
Bats Knight Firecracker Arrows Guards
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Bats
Guards
Skeleton Barrel The Log
The Log
Knight Guards

Synergie w obronie 3 7

Electro Spirit
The Log
Bats
Knight Firecracker The Log
Arrows
Knight
Knight
Bats Firecracker Arrows The Log
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight The Log Bats Guards
Guards
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Bats Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Knight Firecracker The Log
Bats Knight
Bats Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Electro Spirit Bats Firecracker Guards
Bats Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel The Log
Knight Guards Firecracker
Bats Guards Electro Spirit Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Bats Firecracker
Bats Knight Guards The Log
Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Guards The Log
Knight
The Log
Bats Arrows Knight Firecracker
Arrows Electro Spirit Bats Knight Firecracker Guards The Log
Arrows The Log Electro Spirit Bats Knight Firecracker Guards
Electro Spirit Bats Arrows Knight Firecracker Guards The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Guards Bats Knight The Log
Guards Bats Knight The Log
Knight Guards
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats Skeleton Barrel
Guards Bats Knight
Knight
Electro Spirit Bats Knight Firecracker The Log
Guards
Bats Knight Guards
Arrows Guards The Log
Knight Guards
Firecracker
Guards Electro Spirit Bats Knight Firecracker The Log
Bats Arrows Electro Spirit Firecracker The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats Skeleton Barrel
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Bats Guards
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel The Log
Arrows Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit
Arrows Firecracker The Log Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards
Arrows The Log
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Skeleton Barrel Electro Spirit Bats Guards
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker Guards The Log
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076