Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower Wizard
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Wizard
Poison
Bats Bomb Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Bats
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Bats Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard
Valkyrie
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Bomb Tower
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Arrows Electro Spirit Bats Valkyrie Bomb Tower
Bats Electro Spirit Arrows Bomb Tower Wizard
Electro Spirit Arrows Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Electro Spirit Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Electro Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Bats Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Electro Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Valkyrie Wizard Electro Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Electro Spirit Bats Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Electro Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Valkyrie Bomb Tower
Electro Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Bats Arrows Valkyrie Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Electro Spirit Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Electro Spirit Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Spirit Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard
Electro Spirit Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows
Arrows Wizard
Electro Spirit Bats
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Electro Spirit Bats
Bats
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076