Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Barbarians Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Barbarians Valkyrie Lumberjack
The Log
Electro Spirit Barbarians Lumberjack
Earthquake
Tesla Barbarians
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
Tesla Barbarians Balloon Lumberjack
Poison
Bats Barbarians Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Barbarians Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Tesla Valkyrie Lumberjack Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Bats Arrows Tesla

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Lumberjack
Bats
Valkyrie Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Tesla
Barbarians
Balloon
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Lumberjack Electro Spirit Barbarians
Lumberjack
Valkyrie Balloon Electro Spirit Bats Arrows

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Lumberjack
Bats
Tesla Valkyrie Lumberjack
Arrows
Tesla Barbarians Valkyrie Lumberjack
Tesla
Bats Arrows Valkyrie
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Bats Arrows Tesla Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Electro Spirit Bats Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Barbarians Lumberjack Bats Tesla Valkyrie
Tesla Barbarians Lumberjack Bats Valkyrie
Tesla Barbarians Lumberjack Bats Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Electro Spirit Bats Tesla Valkyrie Lumberjack
Bats Tesla Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Tesla Barbarians Valkyrie
Tesla Barbarians Lumberjack
Tesla Barbarians Valkyrie Lumberjack
Bats Barbarians Valkyrie Electro Spirit Arrows Tesla Lumberjack
Arrows Tesla Bats
Tesla Barbarians Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Bats Arrows Tesla Barbarians Lumberjack
Barbarians Tesla Lumberjack
Barbarians Tesla Lumberjack
Tesla Barbarians Bats Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Tesla Valkyrie Electro Spirit Bats Barbarians Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Spirit Bats Tesla Barbarians Lumberjack
Barbarians Tesla Lumberjack
Valkyrie Electro Spirit Bats Arrows Tesla Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Lumberjack Tesla
Arrows Tesla Valkyrie Lumberjack
Barbarians Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Bats Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Valkyrie Lumberjack
Arrows Electro Spirit Bats Tesla
Bats Tesla Barbarians Valkyrie Lumberjack
Tesla Barbarians Valkyrie Lumberjack
Electro Spirit Bats Barbarians Valkyrie
Tesla Barbarians
Bats Tesla Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Barbarians Valkyrie
Tesla Barbarians Electro Spirit Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Electro Spirit Tesla Barbarians
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Spirit Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Electro Spirit Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Electro Spirit Bats
Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Bats Barbarians
Arrows
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Arrows
Arrows
Electro Spirit Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076