Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Elixir Golem Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Elixir Golem Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Guards
Zap
Bats Dart Goblin Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Dart Goblin Elixir Golem Guards Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Elixir Golem Guards Cannon Cart
Earthquake
Tesla Elixir Golem Guards
Arrows
Electro Spirit Bats Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Dart Goblin Elixir Golem Guards Cannon Cart
Fireball
Tesla Dart Goblin Elixir Golem Cannon Cart
Poison
Bats Dart Goblin Elixir Golem Guards
Lightning
Tesla Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Elixir Golem Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Dart Goblin Elixir Golem Guards Tesla Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon Cart
Bats
Elixir Golem Cannon Cart
Arrows
Elixir Golem Cannon Cart
Tesla
Dart Goblin
Elixir Golem Cannon Cart
Elixir Golem
Bats Arrows Dart Goblin
Guards
Cannon Cart
Electro Spirit Bats Arrows Dart Goblin

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Bats
Tesla Dart Goblin Cannon Cart
Arrows
Tesla Cannon Cart
Tesla
Bats Arrows Dart Goblin Guards Cannon Cart
Dart Goblin
Bats Tesla Guards Cannon Cart
Elixir Golem
Guards
Tesla Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Arrows Tesla Dart Goblin Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tesla Dart Goblin
Bats Tesla Dart Goblin Cannon Cart
Tesla Bats Dart Goblin Cannon Cart
Tesla Bats Dart Goblin Guards Cannon Cart
Arrows
Arrows Electro Spirit Bats Tesla Dart Goblin Guards Cannon Cart
Bats Tesla Dart Goblin Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Tesla Dart Goblin Cannon Cart
Tesla
Guards Tesla Dart Goblin Cannon Cart
Bats Dart Goblin Guards Electro Spirit Arrows Tesla Cannon Cart
Arrows Tesla Bats Dart Goblin
Tesla Bats Guards Cannon Cart
Electro Spirit Bats Arrows Tesla Dart Goblin Guards Cannon Cart
Tesla Cannon Cart
Tesla
Tesla Bats Arrows Cannon Cart
Arrows Tesla Electro Spirit Bats Dart Goblin Guards Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Bats Tesla Dart Goblin Guards Cannon Cart
Tesla Dart Goblin Cannon Cart
Electro Spirit Bats Arrows Tesla Dart Goblin Guards Cannon Cart
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Cannon Cart
Arrows Tesla Cannon Cart
Guards Bats Cannon Cart
Guards Bats Tesla Cannon Cart
Tesla Guards Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Bats Tesla Dart Goblin
Guards Bats Tesla Dart Goblin Cannon Cart
Tesla Cannon Cart
Electro Spirit Bats Cannon Cart
Tesla Dart Goblin Guards
Bats Tesla Dart Goblin Guards Cannon Cart
Arrows Guards
Cannon Cart Tesla Guards
Tesla Dart Goblin Cannon Cart
Tesla Guards Electro Spirit Bats Dart Goblin Cannon Cart
Bats Arrows Electro Spirit Tesla Dart Goblin Cannon Cart
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Dart Goblin Guards
Arrows
Arrows Electro Spirit Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Guards
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Electro Spirit
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Bats Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Bats Dart Goblin Guards Cannon Cart
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Cannon Cart
Electro Spirit Bats Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076