Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Wizard Witch
The Log
Electro Spirit Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Electro Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Witch
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Bats Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Bats
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie
Bats Prince Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Bats Arrows Wizard Witch
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Bats
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Bats Arrows Valkyrie Wizard Witch
P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Prince
Witch Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Witch Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats Valkyrie
Bats Electro Spirit Arrows Wizard Witch
Electro Spirit Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Witch Electro Spirit Arrows Wizard
Arrows Bats Wizard Witch
Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Electro Spirit Bats Arrows Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Spirit Bats Wizard Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch Electro Spirit Bats
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Electro Spirit Bats Arrows Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Prince
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Arrows Wizard Electro Spirit Bats Witch
Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Valkyrie Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Prince
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Electro Spirit Bats Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Electro Spirit Wizard Witch P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Electro Spirit Bats Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Electro Spirit Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince
Arrows
Bats Arrows Wizard Witch
Electro Spirit Bats Wizard Witch
Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Electro Spirit Bats Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Witch
Bats Witch
Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076