Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Bats Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers P.E.K.K.A
Bats
Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bats Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A
Wall Breakers
Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Barbarian Barrel Wall Breakers P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Baby Dragon Electro Wizard
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel
Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Wall Breakers
Skeleton Army
Electro Wizard
Baby Dragon
Electro Spirit Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Spirit Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Electro Spirit Baby Dragon
Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Skeleton Army Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Spirit Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Spirit Bats Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Spirit Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Bats
Electro Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Skeleton Army
Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076