Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Zappies P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Cannon Zappies Wall Breakers
Zap
Bats Cannon Firecracker Zappies Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Zappies Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Zappies Wall Breakers
Earthquake
Cannon Firecracker Zappies
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Zappies Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Zappies Wall Breakers
Poison
Bats Cannon Firecracker Zappies
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Wall Breakers The Log Cannon Firecracker Zappies P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers P.E.K.K.A
Bats
Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Bats Zappies Wall Breakers P.E.K.K.A
Zappies
Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A
Wall Breakers
Electro Spirit Bats Firecracker Zappies The Log
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Firecracker Zappies The Log
The Log
Wall Breakers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Electro Spirit
The Log
Bats
Cannon Firecracker Zappies P.E.K.K.A The Log
Cannon
The Log Bats Firecracker
Firecracker
The Log Bats Cannon Zappies P.E.K.K.A
Zappies
Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
Wall Breakers
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker Zappies
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Zappies The Log
P.E.K.K.A Bats Cannon Firecracker Zappies The Log
Cannon P.E.K.K.A Bats Zappies
Cannon P.E.K.K.A Bats Firecracker Zappies
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Bats Cannon Firecracker Zappies
Bats Electro Spirit Cannon Firecracker Zappies
Electro Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon Zappies P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Zappies
Bats Electro Spirit Cannon Firecracker Zappies The Log
Bats Firecracker Zappies
Cannon P.E.K.K.A Bats Zappies The Log
Electro Spirit Bats Cannon Firecracker Zappies P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Zappies
Cannon Zappies P.E.K.K.A The Log
Bats Cannon Firecracker Zappies P.E.K.K.A
Cannon Electro Spirit Bats Firecracker Zappies The Log
The Log Electro Spirit Bats Cannon Firecracker Zappies
P.E.K.K.A Cannon Zappies
Electro Spirit Bats Cannon Firecracker Zappies P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zappies P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Bats Zappies The Log
P.E.K.K.A Cannon Zappies
Firecracker Electro Spirit Bats Zappies
P.E.K.K.A Bats Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Firecracker Zappies The Log
P.E.K.K.A Cannon Zappies
P.E.K.K.A Bats Zappies
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Zappies
Cannon Firecracker Zappies
Zappies Electro Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bats Electro Spirit Cannon Firecracker Zappies P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker Zappies
The Log
Electro Spirit Firecracker Zappies
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Spirit Bats Zappies
Firecracker Zappies
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Firecracker Zappies The Log
Firecracker Bats Zappies
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076